Apibrėžimas trimatis

Trimatis būdvardis naudojamas apibūdinti, kas turi tris matmenis . Todėl, norint suprasti, ką reiškia sąvoka, būtina suprasti dimensijos sąvoką.

Trimatis

Fizikos ir geometrijos kontekste dimensijos idėja remiasi mažiausiu koordinatės kiekiu, reikalingu taškui surasti. Šia prasme linija yra vieno matmens : ji pasiekia koordinates, kad surastų bet kurį jo tašką. Vis dėlto planai turi du aspektus, nes svarbu žinoti taško vietą ir platumą.

Taikant tą patį argumentą, trimatis objektas reikalauja trijų koordinatinių žinių, kad rastų tašką jų interjere. Dažnai sakoma, kad erdvė, kuri mus supa, yra trimatis, nors yra daugiau matmenų (pvz., Yra tie, kurie laiko, pavyzdžiui, dar vieną dimensiją).

Apskritai galima pažymėti, kad aukštis (arba gylis), ilgis ir plotis yra trimatėje erdvėje . Žinant šias tris koordinates, galima rasti vietą erdvėje .

Šiuo metu trys dimensijos paprastai pasireiškia kaip efektas arba reiškinys, sukurtas dvimatių objektų, pavyzdžiui, televizoriaus ekrane. Tokiais atvejais trimatis yra simuliacija, kuri pasiekiama iš tam tikrų duomenų projekcijos. Asmuo, kuris naudojasi atitinkamais akiniais kino teatre ir stebi 3D filmo projekciją, gali „pajusti“, kad veiksmas vyksta trimatėje erdvėje, o ne ekrane, nes atrodo, kad vaizdai yra projektuojami trimis matmenimis.

Šis trijų dimensijų efektas dažnai vadinamas stereoskopiniu, nes jis pasiekiamas per du vienalaikius vaizdus, ​​po vieną kiekvienai akiai, kiekvienas iš jų šiek tiek skiriasi. Kitaip tariant, nors daugeliui „3D“ yra ne tik filmų kūrėjų ir vaizdo žaidimų kūrėjų įkūnijimas, jis daro ekrano turinį mažiau abstraktu, nes jis atstovauja jį kiek arčiau to, ką mūsų akys suvokia tikrovę

Trimatis Žinoma, ne visi gali džiaugtis trimačiu turiniu: viena vertus, yra žmonių, kurie prarado akį arba kurie turi tam tikrų sveikatos problemų, kurios neleidžia jiems tinkamai suvokti gylio ; kita vertus, šis poveikis sukelia kai kuriuos galvos skausmus, ypač po kelių valandų poveikio. Dėl šių trūkumų sunku 3D masyvui tapti pagrindine audiovizualinio turinio projekcijos forma, tačiau tai netrukdo jai vis labiau ir labiau pritraukti rinką.

Atsižvelgiant į naująjį stereoskopinio 3D pažadinimą (nepamirškite, kad jos kilmė atsirado prieš daugiau nei šimtmetį, kai 1833 m. Britų fizikas, pavadintas Charles Wheatstone, sukūrė „Mirrorscope“ vaizdams vaizduoti trimis aspektais), visuomenė pradėjo patirti sunkumų suprasti sąvokos „trimatis“ reikšmę, nes iki šiol ji buvo apribota beveik tik kompiuterio sukurtos grafikos, pvz., Pixar filmų, aplinkai.

Vaizdo žaidimų srityje trys dimensijos tapo dešimtojo dešimtmečio viduryje, daugiausia dėl sėkmingų konsolių, tokių kaip „Nintendo 64“, „Playstation“ ir „Dreamcast“. Tačiau trimatės žaidimo patirtis labai skiriasi nuo dviejų dimensijų žaidimų; dėl šios priežasties, kai „3D karščiavimas“ žaidimai pasirodė dviem aspektais ir šiuo metu yra didesnė rinkos įvairovė.

Kaip įdomus faktas, šiandien yra normalu naudoti trimatę grafiką dviejų dimensijų turiniui sukurti, nes pakanka naudoti stačiakampę projekciją atšaukti perspektyvą (jei fotoaparatas nesuvokia objektų deformacijos išilgai Z ašies, tada gilumo jausmas, nors mes matome trimatį modelį).

Rekomenduojama