Apibrėžimas apranga

Aprangos etimologinis šaknis randamas „ attonĭtus“, lotynų kalba, kuri gali būti verčiama kaip „nustebinta“ . Be šio vertimo, koncepcija naudojama drabužiams ir drabužiams apibūdinti apskritai.

Drabužiai

Pavyzdžiui: „Aktorė apdovanojimų ceremonijoje dėvėjo labai jausmingą aprangą“, „Po ilgo tyrimo suimtas vagis, naudojęs policijos aprangą“, - pasak mados specialistų, verslininkas pasirinko aprangą mažai tinka jų santuokai . "

Aprangos idėja apima skirtingus drabužius ir net priedus . Batai, kojinės, kelnės, marškiniai, marškiniai, paltai ir kepurės, tarp daugelio kitų dalykų, yra dalis drabužių, kuriuos žmonės gali dėvėti.

Apskritai drabužio sąvoka vartojama, kai suknelė išeina iš įprastos arba kai ji yra uniforma. Priešingu atveju kalbų kalba dažnai vartojami tokie žodžiai kaip drabužiai ar drabužiai.

Dainininkai, norėdami įvardyti atvejį, dažniausiai pasirenka specialius komplektus savo koncertams . Daug kartų šie drabužiai yra svarbūs nagrinėjamos menininko estetikos vystymuisi ir netgi gali turėti ryšį su tam tikra konceptualia idėja. Lady Gaga yra vienas iš figūrų, kurie atidžiai stebi savo aprangą.

Sportininkai taip pat gali pasirinkti tam tikrus drabužius, kai jie turi dalyvauti renginyje. Daugelis jų yra apsirengę žinomų prekių ženklų, kurie nori reklamuoti. Futbolininkas Lionel Messi, šiuo rėmu, linkęs nustebinti su „ Ballon de Oro“ rūbų dėvimais drabužiais.

Menas, profesionalus sportas ir pramogų pasaulis pastaraisiais metais gerokai sumažėjo įvairiose srityse dirbančių žmonių turinio ir įsipareigojimo, nuo gamintojų ir direktorių iki menininkų ir sportininkų atžvilgiu. Atsižvelgiant į tai, kad esame eroje, kuriai būdingas fizinės išvaizdos dominavimas, drabužių svarba įžymybių akivaizdoje tapo labai svarbi, ir daugeliu atvejų atrodo, kad ji tarnauja kaip šydas, kad užmaskuotų jos trūkumus.

Tai nereiškia, kad apranga nėra svarbi menui; Priešingai, literatūros, kino ir vaizdo žaidimų pavyzdžiai yra trys disciplinų pavyzdžiai, kuriuose personažų apranga atspindi esminius jų būties aspektus, jų kultūrą ir ekonominę padėtį, nepaisydama erą, kuriai jie priklauso.

Vaizdo žaidimuose labai paprasta, kad įmonės suteikia žaidėjams galimybę keisti savo personažų aprangą, todėl yra skirtingi metodai ir komercinės strategijos. Viena vertus, yra pavadinimų, turinčių mikrotransakcionų sistemą, kuri leidžia vartotojams įsigyti visų rūšių turinį su realiais pinigais, ir tai apima naujus scenarijus, simbolius ir istorijas, kad išplėstumėte patirtį. Kai kurie kūrėjai nenori paprašyti realių pinigų, bet siūlo pratęsimą mainais už daiktus, kuriuos galima rasti pačiame žaidime, pvz., Brangakmenius, monetas ir pan.

Aprangos keitimas vaizdo žaidime yra kažkas palyginti neseniai, nes dėl pirmųjų kartų ir kompiuterių techninių apribojimų praeityje nebuvo įmanoma. Pirmieji simbolių modeliai buvo tokie mažai išsamūs, kad kartais jie negalėjo atskirti savo drabužių nuo savo kūno, ir netgi neturėjo akių ar plaukų. Šiuo metu, nes jie yra pagaminti 3D, dizaineriai gali sukurti charakterį be drabužių ir pridėti tiek drabužių, kiek jie nori, be to, tai nereiškia, kad perdirbėjams tenka didelė našta.

Rekomenduojama