Apibrėžimas Sąveika

Sąveika yra žodis, apibūdinantis veiksmą, kuris abipusiškai vystosi tarp dviejų ar daugiau organizmų, objektų, agentų, vienetų, sistemų, jėgų ar funkcijų.

Sąveika

Fizikos srityje išskiriamos keturios pagrindinės dalelių sąveikos rūšys: stipri branduolinė, silpna branduolinė, elektromagnetinė ir gravitacinė. Pastarasis neabejotinai yra geriausiai žinomas (ir patyręs) visiems. Mokslas tai taip pat yra mįslingiausias, nes jis veikia visus kūnus, net ir tuos, kurie neturi krūvio ar masės, kaip ir fotono atveju.

vaistų lygio atsiranda farmakologinė sąveika, kai vaistų poveikis keičiamas dėl maisto vartojimo ar kitų vaistų vartojimo; šių paskutiniųjų veiksmai gali būti antagonistiniai (tai sukelia, kad poveikis sumažėja) arba sinerginis (padidina poveikį). Akivaizdu, kad vartojantys du sinerginius vaistus, gali pasireikšti šalutinis poveikis .

Pramoninio dizaino srityje tinkamas veiksnių, kuriuos potencialūs vartotojai turės su konkrečiu gaminiu, kuris bus kuriamas, analizė bus labai svarbi jos sėkmei. Sunku ir plataus proceso, kuriuo sukuriamas aparatas ar periferinis (pvz., Pelės ar žaidimo valdiklio) kūrimo procesas, įsikiša daugybė disciplinų, pvz., Patogumas ir ergonomika. Be to, būtina sukurti skirtingus prototipus, kad galutinis rezultatas atitiktų skirtingų fizinių savybių turinčius žmones.

Skaitmeninė sąveika mokymui

Grafinių operacinių sistemų atsiradimas devintojo dešimtmečio pradžioje atvėrė duris į priemones, orientuotas į švietimą . Šiandien, daugeliu atvejų dėka interneto, daugelis renkasi interaktyvias programas kaip pageidaujamą mokymosi būdą . Dėl pastarųjų metų technologinių šuolių skaitmeniniu formatu siūlomi kursai yra sudėtingi, lengvai naudojami ir nuolat atnaujinami, ne tik kūrėjų palaikomi produktai, bet ir atsakymai, kuriuos jie gauna iš naudotojams

Šis mokymosi būdas, kuris nėra naujas, bet yra didžiausias, suteikia mokykloms neegzistuojančią galimybę: pasirinkti, ką studijuoti, kada ir kiek laiko. Pavyzdžiui, prieš nutolusius telefonus ir planšetinius kompiuterius, „ Nintendo DS“ delninis kompiuteris pradėjo pasiūlyti naujų būdų mokytis ir peržiūrėti kalbas; dėka savo jutiklinio ekrano ir mikrofono pirmą kartą buvo įmanoma praktikuoti rašymą ir užsienio kalbų tarimą su mokytoju, kuris jus lydės visur .

Sąveika, komunikacija ir pramogos

Šiuo metu žodis sąveika daugiausia susijęs su mobiliaisiais prietaisais su jutikliais ekranais, kurie, kaip ir kai kurie, nepatinka kitiems, pakeitė būdą, kaip žmonės yra susiję su pramogomis ir informacija., Po metų kasmet diegiamos naujos technologijos, leidžiančios prietaisams tapti protingesni ir bendrauti tarpusavyje. Prieš 15 metų interaktyvi patirtis, kurią turėjome prieigą mūsų namuose, egzistavo kompiuteriuose ir vaizdo žaidimų konsolėse. Televizorius buvo naudojamas pasyviai žiūrėti programas ir filmus; bendrauti su kitais žmonėmis; ir nešiojamas muzikos grotuvas reikalavo naudoti ausines ar garsiakalbius, kurie buvo prijungti prie jo.

Bet visa, kas liko praeityje; Šių prietaisų tarpusavio sąveika leidžia, pavyzdžiui, pradėti žiūrėti filmą mobiliajame telefone ir toliau jį žiūrėti televizoriuje, valdyti kompiuterį nuotoliniu būdu iš planšetinio kompiuterio arba belaidžiu būdu persiųsti muziką ar vaizdo įrašą iš kokybė, kuri anksčiau nebuvo įmanoma net per laidinius ryšius . Šis reiškinys apibrėžia žmogaus gyvenimo dabartį ir ateitį, kuri labai skiriasi nuo grožinės literatūros 21-ajame amžiuje, bet ne mažiau akinti.

Rekomenduojama