Apibrėžimas skeletas

Graikų terminas „ skéllein“, kuris gali būti išverstas kaip „sausas“, tapo skeletu . Lotynų mokslas atvyko kaip skeletas, iš kur ateina žodis skeletas .

Per skeletą skirtingi pagrindiniai įvykiai susiburia, suformuluodami, kad suteiktų prasmės prasmei, nors nenukrypstant į detales. Jei ši bazė bus sėkmingai pasiekta, tai galima pereiti prie visos norimos informacijos, kad gautumėte turtingesnį ir spalvingesnį rezultatą; kita vertus, jei skeletas nėra nuoseklus, tolesnės pastangos nesvarbu.

Trimatės animacijos srityje skeleto koncepcija taip pat naudojama skirtingiems modelių judėjimams koordinuoti. Svarbu pažymėti, kad trimatės formos skeletas nėra toks sudėtingas, kaip gyvos būtybės; iš tiesų, ji nėra apsimeta, nes jos funkcija yra kitokia: ji nėra skirta jos odai sulaikyti, bet tiesiog manipuliuoti jos dalimis ir lengviau įrašyti savo animacijų pozas.

Jei kompiuterinės animacijos srityje nebūtų naudojami skeletai, tuomet reikėtų manipuliuoti viršūnėmis rankiniu būdu, o tai yra praktiškai neįmanoma, atsižvelgiant į šiandieninių trimatių modelių sudėtingumą. Tačiau visais atvejais kaulai nėra būtini: jei mes tiesiog norime judėti standžiu ir negyvu objektu aplink sceną, mes galime be jų.

Trumpai tariant, trimatės charakterio skeletas tarnauja taip, kad kiekvienas jo kaulas suskirstytų keletą viršūnių, kad būtų galima juos visus perkelti tiesiog perkeliant kaulą. Be to, dėl tokių savybių, kaip hierarchija, skeletas yra apibrėžiamas taip, kad modifikacijos nekeičia jos pagrindinės formos nei dizainerio pageidavimai.

Rekomenduojama