Apibrėžimas sprendimų priėmimas

Sprendimas yra rezoliucija ar ryžtas, kuris yra padarytas apie kažką . Tai vadinama sprendimų priėmimo procesu, kurį sudaro pasirinkimas tarp įvairių alternatyvų .

Sprendimų priėmimas

Sprendimų priėmimas gali pasireikšti bet kuriame kasdienio gyvenimo kontekste, nesvarbu, ar jis yra profesionalus, sentimentalus, šeima ir pan. Procesas iš esmės leidžia spręsti skirtingus iššūkius, su kuriais susiduria asmuo ar organizacija .

Priimant sprendimą, atsiranda įvairių veiksnių. Idealiu atveju kreipiamasi į analitinius gebėjimus (taip pat vadinamus motyvavimu ) pasirinkti geriausią įmanomą būdą; Kai rezultatai yra teigiami, vyksta evoliucija, žingsnis į kitą etapą, durys atviros realių ir galimų konfliktų sprendimui .

Bet koks sprendimų priėmimas turėtų apimti plačias žinias apie įveikiamą problemą, nes tik po to, kai bus atlikta atitinkama analizė, galima ją suprasti ir rasti tinkamą sprendimą. Nereikia nė sakyti, kad susidūrus su triviškais klausimais (pvz., Sprendžiant, ar gerti vandenį ar apelsinų sultis), argumentavimo lygis yra daug sudėtingesnis ir gilesnis, ir veikia beveik automatiškai, nes klaidingo sprendimo pasekmės Jie nesvarbu.

Kita vertus, prieš tikrai transcendentinius sprendimus gyvenimui, mes einame labai kruopščiai, sverdami galimus rezultatus, ir būtinas laikas yra daug didesnis. Viso asmens vystymosi metu, nepriklausomai nuo jų asmenybės ir skonio, kiekviena nauja diena atneša vis daugiau problemų, kurias reikia išspręsti, ir po truputį virsta autentiškomis mašinomis, kurios specializuojasi priimant sprendimus.

Sprendimų priėmimas Iš pirmo žvilgsnio galime atskirti asmenis, kurie yra saugūs ir nesaugūs. Pirmieji paprastai nustatomi, visada turi aiškų skonį ir poreikius, kurie palengvina sprendimų priėmimą; kita vertus, kitiems trūksta pasitikėjimo, kurio reikia, kad apsvarstytų savo pačių idėjas, ir tai turi rimtą poveikį kritiniams gyvenimo momentams.

Tačiau niekas negali atsikratyti šių loginių vartų, kurie nenuilstamai keičia mūsų egzistavimo srautą; nesaugūs žmonės turi ypatingų sunkumų rinkdamiesi tarp dviejų ar daugiau galimybių ; bet galiausiai jie tai daro, ir tokiu būdu jie juda toliau. Kaip ir nesikalbant su žmogumi dėl priežasčių, pvz., Nesidalinant savo idėjomis, yra tarpasmeninis santykis, išplėsti sprendimą taip pat yra veiksmas, gimęs iš kito sprendimo.

Šachmatai yra vienas iš populiariausių stalo žaidimų visame pasaulyje, o jo taisyklės grindžiamos vis svarbesne sprendimų priėmimo sistema, kai žaidimo eiga. Nepaisant didelio sudėtingumo ir reikalavimo, kad dalyviai pasiektų aukštą koncentracijos, kantrybės ir strategijos kūrimo lygį, jis pritraukė visų rūšių žmones, įskaitant tuos, kurie sulaikė ir palieka karalių, palietus keliais žingsniais,

Vaidmenų žaidimai, žinomi skaitmeniniu formatu, tačiau sukurti 60-ajame dešimtmetyje ir įkvėpti amerikiečių sociologo eksperimento, reikalauja nuolatinio ir nuoseklaus sprendimų priėmimo, kuris tiesiogiai veikia raidžių raidą ir pasekmė, pati istorija. Pirmasis oficialus šio žanro žaidimas buvo Dragons & Dungeons, kuris 1974 m. Buvo paskelbtas Jungtinėse Amerikos Valstijose; Nuo tada jie turėjo pakankamai sėkmės, kad nepražūtų, nepaisant to, kad pritraukė labai konkrečią visuomenę, norinčią praleisti dešimtys valandų.

Be abejo, žmonės ir gyvūnai turi nuolat susidurti su situacijomis, dėl kurių mums reikia priimti sprendimus, kad galėtume judėti į priekį; Kai perkeliame šį dinamiką į laisvalaikio akimirkas, mūsų pasiekimai yra daug patenkinami nei tie, kuriuos gauname atsitiktinai.

Rekomenduojama