Apibrėžimas trikampis

Kilęs iš lotynų trikampio, žodžio trikampis naudojamas daugiakampio, susidedančio iš 3 pusių, identifikavimui. Šis geometrinis paveikslas gaunamas iš trijų linijų, susikertančių trimis netinkamais taškais, sąjungos. Kiekvienas iš šių taškų, kur tiesios linijos jungiasi, vadinamas viršūnėmis, o segmentuose, kurie gali būti matomi paveiksle, vadinami šonais.

Trikampis

Pagal teoriją trikampis visada turi tris puses ir vienodą skaičių viršūnių ir vidinių kampų. Paprastai žinoma pagal savo viršūnių pavadinimą, pažymėtą didžiosiomis lotyniškomis raidėmis: trikampis ABC .

Yra įvairių būdų klasifikuoti trikampį. Priklausomai nuo jo kampų amplitudės, pvz., Trikampis gali būti stačiakampis (jis yra tiesus vidinis kampas, kurį riboja pora porų, vadinamų kojomis, o likusi dalis vadinama hipotenzija), ūminis ( trys vidiniai kampai yra ūminiai) arba neryškūs (vienas iš jo kampų yra neryškus).

Kitas galimas trikampių klasifikavimas pateikiamas pagal šonų ilgį. Šia prasme trikampiai gali būti lygiašaliai (visose pusėse yra vienodas ilgis), lygiašiai (jei dvi pusės turi tą patį matą) arba skalenai (visos pusės turi skirtingus plėtinius).

Muzikos srityje trikampis yra elementas, kuris yra perkusinių instrumentų grupės dalis. Jis susideda iš metalinio strypo, panašaus į geometrinį figūrą, kuris suteikia jai pavadinimą, susietą su kilpa ar virvele, ir sukuria garsus, kai susiduria su tos pačios medžiagos lazdele. Garsas atsiranda dėl metalo vibracijos po smūgio.

Trikampis pasižymi tuo, kad jis gali gaminti labai aštrias pastabas, nors ir aukštis yra sunkiai identifikuojamas. Muzikantas sugeba generuoti atvirą arba uždarą garsą pagal tai, kaip jis turi instrumentą.

Trikampiai - 3D pramogų pagrindas

Atsižvelgiant į sėkmingą trečiojo kino dimensijos grąžinimą ir laipsnišką priėmimą vaizdo žaidimų pasaulyje, būtina atskirti šį efektą, techniškai vadinamą stereoskopiniu 3D, ir techniką, pagrįstą trikampių ir kitų daugiakampių naudojimu. sukurti modelius 3 dimensijose, labai populiarus nuo 90-ųjų vidurio.

Pirmasis efektyvus požiūris į 3D žaidimus neabejotinai buvo id Software, kurį įkūrė pripažintas programuotojas Johnas Carmack, atsakomybė . Vardai, pavyzdžiui, „Wolfenstein 3D“ ir „Doom“, žaidėjai patyrė precedento neturintį panardinimą, kuris visam laikui pakeistų skaitmeninio pramogų pagrindus.

Tačiau šiais žaidimais buvo naudojami būdai ir gudrybės, kad būtų imituotas jų scenarijų ir simbolių gylis, nes daugeliu atvejų jie buvo vaizdai be apimties, kurie pasikeitė pagal žaidėjo perspektyvą. Per trumpą laiką vystymosi pagrindai buvo nustatyti 3 dimensijose, o trikampis daugumos pasirinktas kaip pagrindinė geometrinė figūra.

Jau kelerius metus svarbiausi pramonės šakos pavadinimai stengėsi padidinti daugiakampių, kuriuos jų varikliai (įrankių rinkinys, reikalingas žaidimui sukurti), skaičius gali būti rodomas ekrane. Yra žinoma, kad milijonai dolerių per metus investuojami į mokslinius tyrimus, siekiant padidinti šią vertę, kuri tampa vis mažiau svarbi galutiniam produktui.

Nors trikampiai sudaro beveik bet kokio trimačio objekto pagrindą, būtų neįmanoma pasiekti tokio skaičiaus, kuris būtų panašus į tikrovę. Siekiant išspręsti šį apribojimą, naudojama vizualių efektų serija, kuri gali iš esmės pagerinti modelio išvaizdą.

Rekomenduojama