Apibrėžimas sukabinimo įtaisas

Sukabinimas yra sukabinimo veiksmas ir rezultatas . Šis veiksmas susijęs su dviejų ar daugiau elementų susiejimu, derinimu, pritaikymu, sujungimu ar koregavimu . Pavyzdžiui: „Treneris siekia kuo greičiau susieti žaidėjus“, „palydovinės navigacijos sistemos prijungimas prie visų saugumo pajėgų transporto priemonių bus užbaigtas artimiausiomis savaitėmis“, dar nebaigiau . surinkti baldus, trūksta lentynų prijungimo .

„Ampère“ įstatymas mums sako, kad bet kokia kintama elektros srovė turi laiko sukurti proporcingą ir kintamą magnetinį lauką. Faradėjaus, kita vertus, paaiškina, kad kai magnetiniai srautai, kurie laikui bėgant keičiasi, pereina per grandinę uždarytą paviršių, jie sukelia potencialo skirtumą.

Potvynių sukabinimo sąvoka naudojama apibūdinti, kas atsitinka, kai tam tikro astronominio objekto veidas visada nurodo kitą objektą. Tai reiškia, kad susietas objektas, kai jis sukasi ant ašies, tuo pačiu metu konkretizuoja vertimą aplink kitą. Potvynių sukabinimo atvejis yra tas, kuris vyksta tarp Mėnulio ir Žemės : nuo mūsų planetos visada stebime tą patį palydovo veidą.

Šio reiškinio dėka vienas objekto pusrutulis, besisukantis aplink kitą, visada nukreipia į jį. Apskritai, tai vyksta tik palydovuose, kurie yra susieti aplink planetą, didesnę už juos; vis dėlto, kai nėra didelio masės ar didelio atstumo tarp šių dviejų, gali būti, kad abiejuose yra abipusė potvynio jungtis, kaip atsitinka tarp Charono ir Pluto.

Trijų dimensijų kompiuterinio vaizdo dizaino srityje naudojama technika, vadinama „ billboarding“, kurią sudaro tekstūruotos plokštumos visada nukreipimas į aktyviąją kamerą, kad vartotojas įsitikintų, jog tai yra trimatis objektas. Tai labai panaši į potvynių sukabinimo koncepciją ir buvo labai paplitusi pirmuose trijų dimensijų vaizdo žaidimuose, kurie atsirado 90-ųjų pradžioje, nors ir šiandien jie vis dar yra naudingi.

Rekomenduojama