Apibrėžimas taktika

Taktika - tai sistema arba metodas, sukurtas planui vykdyti ir tam tikram tikslui pasiekti. Terminas taip pat vartojamas, kad būtų galima nurodyti tokią sistemą.

Taktika

Taktika padeda panaudoti išteklius, kad būtų baigtas . Tokiu būdu sumažinama klaidų riba, nes spontaniški ar neįsivaizduojami veiksmai yra minimalūs, o tai, kas jau buvo praktikuojama ir apmokyta, gali būti įgyvendinta.

Verta paminėti, kad ši koncepcija gimė karinėje srityje. Šia prasme karinė taktika yra planas, kuris apima strategijos nustatytą įgyvendinimą. Šie du žodžiai (taktika ir strategija) dažnai naudojami kaip sinonimai, nors strategija yra schema, kuri įgyvendinama siekiant įgyvendinti tikslus ir taktika yra būdas pasiekti šiuos tikslus.

Pavyzdžiui: karo tikslas yra užkariauti priešo teritoriją. Strategija gali apimti regiono ribojimą, kad būtų išvengta pagalbos atvykimo, o panaudota taktika apima konkrečius veiksmus, pvz., Tiltų sprogimą arba kasyklų pateikimą keliuose.

Laikui bėgant taktikos sąvoka buvo išplėsta už karinės srities ribų. Šiuo metu galima kalbėti apie sporto, žaidimų, derybų ir ekonomikos taktiką.

Kalbant apie futbolo taktiką, be kita ko, manoma, kad tam tikras žaidėjų vaidmuo žaidimo srityje yra skaitmuo 4-4-2, 4-3-3 ir pan. Savo ruožtu krepšinyje taktika siejama su tam tikrais trenerio suprojektuotais judesiais, kurie bus vykdomi žaidimo metu.

TEG

Taktika TEG yra trumpas pavadinimas, vadinamas „ Taktinis ir strateginis karo planas“, sukurtas Argentinoje ir pradėtas rinkai 1976 metais. Jis grindžiamas kariniu konfrontavimu, kuris vyksta tarp 50 įsivaizduojamų šalių, esančių planšafe, labai panašioje į mūsų Kai prasideda žaidimas, visos teritorijos turi būti paskirstytos tarp žaidėjų, kurie juos užims skirtingų spalvų žetonų.

Kiekvienas dalyvis gauna kortelę (kurios negalima parodyti kitiems), kuriame nurodomas tikslas, kurį reikia siekti per visą žaidimą. Tuo pačiu metu yra bendras tikslas - perimti 30 šalių valdžią. Kas pirmą kartą pavyksta atlikti bet kurią iš šių užduočių, tampa nugalėtoju.

Iš pirmo žvilgsnio tai gali atrodyti populiariosios rizikos, kurią paskelbė dabartinė Hasbro 50-ajame dešimtmetyje, imitacija; tačiau jie pateikia 3 labai specifinius skirtumus:

* TEG kiekvienas žaidėjas turi daug žetonų, naudojamų kiekviename ruože, kuris atitinka pusę šalių, kurias jis turi, kai prasideda raundas (jei numeris yra keistas, pirmasis yra įskaitomas į apačią);

* TEG kova yra pagrįsta trijų kauliukų sistema, kad būtų užpultas prieš tris, kad gintų, gaudamas gynybą pergalės atveju, o tai padidina sėkmės tikimybę. Kita vertus, rizika leidžia trijų kauliukų užpuolimą prieš du gynybą, didinant užpuolikų galimybes ir, savo ruožtu, sumažinant kiekvieno žaidimo laiką;

* Abu produktai pateikia šalies korteles su trimis piktogramomis : laivu, patranka ir pasauliu. TEG leidžia keistis jais, kai sugebėsite sujungti tris lygius arba vieną iš kiekvienos klasės, o karių skaičių keistis kiekviename mainuose. Rizikoje, derinant tris skirtingas korteles, gaunamos dešimt armijų; jei trys yra lygūs, karinės kariuomenės hierarchija lemia karių skaičių.

Rekomenduojama