Apibrėžimas vaizdo žaidimas

Vaizdo žaidimas - tai interaktyvi pramogų programa, kuri per tam tikrus valdiklius ar valdiklius imituoja televizijos, kompiuterio ar kito elektroninio įrenginio ekrano patirtį.

Vaizdo žaidimas

Vaizdo žaidimai skiriasi nuo kitų pramogų formų, pavyzdžiui, filmų, nes jie turi būti interaktyvūs; Kitaip tariant, vartotojai turi aktyviai dalyvauti turinyje. Tam reikia naudoti komandą (dar vadinamą gamepad arba vairasvirte ), pagal kurią užsakymai siunčiami į pagrindinį įrenginį (kompiuterį ar specializuotą konsolę), ir tai atsispindi ekrane su judėjimo ir veiksmų veiksmais. simbolių

Mašinos, sukurtos specialiai vaizdo žaidimų priėmimui, yra žinomos kaip arcade . Prieš keletą metų buvo galima juos rasti daugelyje laisvalaikio įstaigų. Technologijų pažangos dėka vaizdo žaidimai tapo labiau paplitę vaizdo žaidimų konsolėse (įrenginyje, jungiančiame prie televizoriaus) ir kompiuteriuose. Dėl šios priežasties vaizdo žaidimų sąvoka naudojama bet kuriam interaktyviam skaitmeniniam žaidimui, nepaisant jo fizinės paramos.

Vaizdo žaidimai gali būti labai skirtingi tiek sudėtingumu, tiek grafine kokybe ir dalyku. Kaip ir kino ir muzikos atveju, yra ilgas ir sudėtingas žanrų ir subgenų sąrašas, o to paties pavadinimo klasifikacija gali skirtis priklausomai nuo to, kas ją analizuoja. Pažiūrėkime į žemiau pateiktus pagrindinius žanrus :

Vaizdo žaidimas * platformos : tai yra patirtis, kuri sukasi aplink fizinius iššūkius, dėl kurių žaidėjams reikia aukšto lygio tikslumo iš anksto per sudėtingas struktūras, paprastai susiduria su skirtingais priešais. Platformos žaidimas yra puikus „ Super Mario Bros“, sukurtas ir paskelbtas Nintendo 1985 m. jo dizainas, kryptis ir gamyba buvo atsakingi už Shigeru Miyamoto, kuri buvo iškilminga vaizdo žaidimų pasaulyje;

* Šaudymas : platus žanras, kuriam priklauso ir karo pavadinimai, ir erdvėlaiviai. Jo pavadinimas anglų kalba yra šauliai, ir, nors jis yra susijęs su šaudymo veiksmu, jis nebūtinai turi būti šaunamasis ginklas, nes bet kuris žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas pagrindinio veikėjo pažangai naudojant tam tikrą galią, kuri yra nukreipta į į šią kategoriją gali patekti priešai, nesvarbu, ar jie yra šoviniai, ar žaibai (tarp daugelio kitų galimybių);

* nuotykių : jie yra žaidimai, kuriuose istorija yra pagrindinis. Jie turi būti pastatyti remiantis turtingu pasakojimu, kuris palaipsniui užfiksuoja žaidėją virtualiame pasaulyje ir perduoda poreikį išspręsti paslapčių seriją. Paprastai jose yra daug elementų, kurie yra esminiai iš anksto, ir jie paprastai yra toje pačioje scenoje, kuri kviečia į nuolatinį tyrimą;

* vaidmuo : dažnai painiojamas su nuotykių žaidimais, tačiau, skirtingai nei pastarieji, jo dėmesys skiriamas simboliams ir jų evoliucijai istorijoje. Šis žanras yra ypač populiarus Japonijoje, nors visose pasaulio dalyse yra daug vaidmenų žaidėjų bendruomenių. Viena iš pagrindinių jo savybių yra termino panaudojimas, nurodant jo veikėjų patirtį, o ne skirtingus pasaulius ir scenarijus, kurie turi vykti;

* sportas : nors atrodo, kad jos pavadinimas viską sako, tarp šio žanro ir modeliavimo yra labai plona linija. Šie du dalykai savo ruožtu yra susiję su veiksmų žanru; viskas priklauso nuo patirties realybės laipsnio ir nuo veiksnių, kurių tikimasi iš žaidėjo. Sporto žaidimas iš tikrųjų atspindi pradinės disciplinos taisykles, bet ne milimetriniu lygiu, tačiau naudoja tam tikras licencijas, pvz., Kai laikas eina greičiau nei realiai.

Dažnai diskutuojama apie socialinį vaizdo žaidimų vaidmenį . Iš esmės jie buvo laikomi įdomiais vaikams ir paaugliams, tačiau pastaraisiais metais amžiaus grupė labai išaugo. Labai dažnai vaizdo žaidimai yra laikomi laiko švaistymu ir blaškymu, ypač žmonės, kurie niekada jų nebandė. Kita vertus, daugelis ekspertų pabrėžia savo švietimo ir pedagogines vertybes .

Rekomenduojama