Apibrėžimas distopija

Distopija yra įsivaizduojamas būsimos visuomenės vaizdas, kurio savybės yra nepageidautinos . Todėl tai priešinga utopijai .

Dystopija

Nors utopija yra ideali visuomenė, distopija yra neigiama visuomenė. Kitaip tariant: utopija yra neįmanoma noras pasiekti ir distopija, galimybė, kurią reikia vengti.

Pirmą kartą vartojant terminą dystopija, nors jis buvo lygiavertis anglų kalba, priskirtas angliškam politikai, ekonomistui ir filosofui John Stuart Mill, per metus vykusioje Parlamento kalboje. 1868. Nors šis žodis ilgą laiką nerodytas Ispanijos karališkosios akademijos žodynuose, jį galiausiai įtraukė rašytojas José María Merino, kuris jį apibūdina kaip būsimos visuomenės atstovybę, kurios moralinį susvetimėjimą galima paaiškinti iš jo neigiamų požymių

Daug istorikų visą istoriją įsivaizdavo distopijas. Viena iš geriausiai žinomų dystopinių visuomenių yra britų George'o Orwell'o (1903-1950) sukurta romane „1984“ . Orwellas galvojo apie pasaulį, valdomą Didžiojo brolio, nuolat gyvenančių piliečių gyvenimuose. Orvelų distopijoje yra minties policija (kuri baudžia tuos, kurie galvoja, kad tai prieštarauja valdančiosios partijos priimtoms nuostatoms) ir netgi neo kalba, kuri pašalina žodžius, kurių nereikėtų manyti.

„Fahrenheit 451“, amerikietis Ray Bradbury (1920-2012), yra dar viena dystopija. Šiuo atveju rašytojas sukūrė visuomenę, kurioje ugniagesių funkcija yra sudeginti knygas, nes, pasak valdovų, jie sukelia kančią pilietiškumui, nes jie skatina žmones paklausti tikrovės . Tokiu būdu, jei žmonės nesugeba pasiekti knygų, jie yra laimingi.

Kinas taip pat paprastai rodo dystopijas. Vienas iš populiariausių yra visuomenė, kurią George'as Milleris suprato savo filme „Mad Max“ : planetoje panardintas chaosas, kur motociklininkų gaujos valdo kelius ir susiduria su centriniu pajėgų patruliu .

Vaizdo žaidimų pramonėje distopija užima labai svarbią vietą. Nors tai nėra populiariausias kūrėjų pasirinkimas kuriant įsivaizduojamus pasaulius, yra tam tikrų serijų, kurių aktualumas yra neabejotinas, ir tarp jų išsiskiria Deus Ex . Pirmasis iš šių keturių pagrindinių šio žaidimo žaidėjų buvo tarp pripažintų rašytojų ir gamintojų Warren Spector .

Visose keturiose „ Deus Ex“ dalyse mes kreipiamės į keletą elementų, kurie apibrėžia dopatiją natūraliu ir spontanišku būdu, tarsi mes buvome tikrai ten. Vienas iš jų yra tamsa ; mes galime tai rasti daugelyje šios grupės darbų, o tai padeda mums suprasti blogėjančią situaciją, kurią patyrė žmonija, jo personažų viltį, tam tikrų vertybių praradimą.

Dystopijos tamsą galima matyti tiek grafiškai, tiek simboliškai: vaizdo žaidimuose ir filmuose retai matoma scena plataus dienos šviesoje, bet simboliuose matome sielvartą, kuri, atrodo, atėmė iliuziją. Fanatizmas yra dar vienas būdingas dystopijos istorijos elementas ir gali būti atstovaujamas naujomis religijomis ar grupėmis, siekiančiomis „ginti“ nuo jų tariamų priešų išpuolių.

Be abejo, technologija užima labai svarbią vietą distopijoje. Tačiau tai nenustatyta specialiųjų efektų, kurie apsimeta palikti mums beprasmiškus, tačiau atrodo, kad jie puikiai integruoti į kasdienį simbolių gyvenimą.

Rekomenduojama