Apibrėžimas bitmap

Kai kurios sąvokos gali būti žinomos skirtingais pavadinimais, ypač jei priimami kitų kalbų pavadinimai. Tai atsitinka su bitmap, kuri taip pat minima kaip bitmap, pixmap, matricos atvaizdas ar rastro vaizdas . Rastro idėja kilo iš lotyniško rastrumo ( „rake“ ), kuris savo ruožtu kyla iš radaro ( grandies ).

„Bitmap“

Tai vaizdai, kurie yra sudaryti iš taškų, vadinamų pikseliais, išdėstytais stačiakampyje arba lentelėje, kuri vadinama rastriniu . Kiekviename taške yra spalvos informacija, kuri gali turėti arba gali būti neskaidri, o tai pasiekiama derinant raudoną, žalią ir mėlyną.

Atsižvelgiant į pikselių skaičių, įtrauktą į bitmap, nustatoma vaizdo raiška . Labai dažni yra girdėti tokias vertes kaip 1280 x 720 arba 1920 x 1080, ir tai yra ne daugiau nei taškų, išreikštų taip, kad jie nustatytų plotį pagal aukštį. Kita vertus, bitų žemėlapiai gali būti diferencijuojami pagal spalvų, kurias gali pateikti kiekvienas pikselis, skaičių. Ši informacija išreiškiama 2 galia ir vienete, vadinamu bitu ; Šiandien minimalus priimtinas dydis yra 16 bitų, 24 ir 32 dažniau. Kita vertus, mes turime RGB tipą , kur galima tik neskaidrus rezultatas, ir RGBA, kuri priima ketvirtąją vertę, kad sukurtų permatomus vaizdus . Pažymėtina, kad kokybė nebūtinai yra susijusi su minėtomis savybėmis, tačiau priklauso nuo turimų išteklių tinkamo panaudojimo.

Kitas skaitmeninio vaizdų atvaizdavimo metodas yra vektorinis. Skirtumai tarp abiejų yra daug. Iš esmės vektoriniai vaizdai neturi absoliučių matmenų, bet santykiniai. Norėdami pateikti praktinį pavyzdį, tarkime, kad sudarome trikampį ir matuojame atstumus tarp jo viršūnių; jei norėtume ją išplėsti, mes paprasčiausiai taikytume tą pačią skalę kiekvienai jos linijai, ir mes gautume tą patį skaičių, be jokių deformacijų, tik didesni. Bitų žemėlapių atveju tai neįmanoma, nes vaizdas egzistuoja kaip vienas taškų sąrašas, nesuprantantis matmenų, kampų ar bet kokios kitos matematinės sąvokos .

Skaičiuojant bitmap, reikia turėti protingą įrankį, kuris galėtų nuspręsti, kuriuos taškus pašalinti (sumažinimo atveju) arba pridėti (pratęsimui), kad būtų išsaugota kuo daugiau detalių. Visos šios sąvokos gali atrodyti labai sudėtingos, tačiau daugelis žmonių atlieka šias užduotis per pažįstamas foto retušavimo programas, skirtas albumui sukurti arba tiesiog iškirpti nuotrauką, kurią jie naudos socialinio tinklo profilyje.

Pikselių menas

Vaizdo žaidimai yra tokia populiari meno forma, kad pastaraisiais metais jie pasiekė kolekcijas, panašias į kino pramonę. Su tokiomis įvairiomis pavadinimais, nuo neįtikėtino fotorealizmo iki edukacinių žaidimų ir virtualių trenerių, jo auditorija išaugo daugiau nei tikėtasi ir atėjo pritraukti visų amžiaus grupių žmones. Bet pradžioje šie kūriniai toli gražu nebuvo laikomi verti būti eksponuojami muziejuje.

Prieš atsiradus 3d, vaizdo žaidimus sudarė bitų žemėlapiai, kuriuos paprastai sukūrė menininkai, pikseliu pikseliu. Ši meno forma yra žinoma kaip „ Pixel“ menas, ir sugebėjo išlaikyti savo populiarumą net trečiojo dimensijos eroje, turint omenyje didėjantį kompiuterių ir konsolių talpą, leidžiančią labai sudėtingas bitų žemėlapius ir įvairias ir intensyvias spalvas. Tačiau net 80-aisiais, kai technologiniai ištekliai buvo labai riboti, dizaino genijus sukūrė simbolius, kurių populiarumas peržengė, nepaisant to, kad juos formuoja pikseliai; yra „ Mario“, „ Donkey Kong“, „ Link“ atvejis iš „Legend of Zelda“ arba „Snake“ iš „Metal Gear“.

Rekomenduojama