Apibrėžimas pastovus

Pastovus yra tas, kuris susideda (tai yra akivaizdus arba užregistruotas ) arba turi pastovumą (tikrumą, atkaklumą). Kažkas pastovus yra patvarus, kartojamas ar patvarus . Pavyzdžiui: „Nuolatinės Šiaurės Amerikos pastangos atnešė jį į naują pergalę turnyre“, „Mano senelis visada man sako, kad norint sėkmingai dirbti, labai svarbu būti pastoviam ir niekada nepalikti nelaimių akivaizdoje“, „Estudiantes de la Plata yra pastoviausia pastarųjų metų Argentinos komanda .

Pastovus

Matematikai konstanta yra kiekis, kuris tam tikrame skaičiavime, procese ar lygtyje turi fiksuotą vertę . Tai reiškia, kad konstanta yra nuolatinė vertė, kurios negalima keisti tam tikru kontekstu. Paprastai jis yra susijęs su kintamuoju (kurio vertės gali būti pakeistos).

Fizinė konstanta yra nematoma fizinio kiekio vertė laikui bėgant . To pavyzdys, labai dažnai paminėtas net ne mokslinėse srityse, yra šviesos greitis vakuume (299, 792, 458 m / s).

Kai bent jau teoriškai yra pastovus greitis, galima apskaičiuoti kelionės laiką. Jei automobilis važiuoja pastoviu 100 kilometrų greičiu per valandą, 400 kilometrų atstumas trunka keturias valandas. Kadangi praktikoje pastovus greitis neegzistuoja, įprasta, kad šio tipo įvertinimas atliekamas vidutiniu greičiu arba vidutiniu greičiu.

Kompiuterių programavimo srityje konstanta yra ta vertė, kurios negalima keisti programos vykdymo metu. Todėl atitinka kompiuterio atminties rezervuotoje zonoje nustatytą ilgį.

Jos taikomosios programos ir jos įgyvendinimo metodai yra įvairūs; Apskritai jie naudojami norint nustatyti tokias vertes kaip minimalūs ir maksimalūs greičiai, paklaidos ribos, fiksuoti matmenų elementai, kuriuos reikia atlikti daug kartų vykdymo metu, ir įvairių mašinų, kurios paprastai sudaro programą, skaičius. Šis paskutinis punktas yra būtinas, nes valstybės mašina yra labai veiksmingas organizacinis modelis.

Pastovus Pavyzdžiui, paimkite labai paprastą programą, kurioje naudotojui pateikiama forma su laukais „name“ (vardas) ir „password“ (slaptažodis), kad būtų atliktas įvestų duomenų tikrinimas, ir jis bus uždarytas tik tada, kai rezultatas bus teigiamas. Iš esmės galima teigti, kad minėta programa nuo pat pradžių iki pabaigos bus vykdoma šiose valstybėse:

0: įkelkite reikiamus išteklius jo grafiniam atvaizdavimui, pvz., Teksto mygtukų ir šriftų vaizdus;
1: ji sukurs formą, nustatydama visų jos komponentų (teksto įvedimo dėžių, etikečių, mygtukų, iškylančių pranešimų) vertes ir parodys ją ekrane;
2: lieka laukti, kol vartotojas įves savo informaciją ir patvirtins, kad veiksmas bus atliktas;
3: atliks duomenų patikrinimą ir pateiks vieną iš dviejų galimų rezultatų: „teisingas“, tokiu atveju jis bus uždarytas; „Neteisingas“, kuris sukels būseną, kurioje bus rodomas pranešimas, kuriame vartotojas raginamas pakartoti procedūrą;
4: kai rodomas pranešimas apie neteisingus duomenis, programa laukia, kol vartotojo veiksmas grįš į 1 būseną, tikriausiai pakeis formą (nes ji jau egzistuoja) paprastu jos įvedimo laukų valymu .

Nors faktinė programos struktūra yra sudėtingesnė, pateikiamas pavyzdys parodo kontrolės efektyvumą ir laipsnį, kuris leidžia išdėstyti būsenas mašinoje . Kode, kuris gali būti skirtingas kiekvienam programuotojui, kiekviena būsena yra konstanta, kuri gauna vardą (pvz., ES_CARGA, ES_ESPERA ) ir paprastai yra susieta su skaitine verte.

Rekomenduojama