Apibrėžimas Pavyzdžiui

Kalbant apie lotynų kalbos žodį „ instantia“, pavyzdžiui, yra tas žodis, kuris nurodo raginimo veiksmą ir rezultatą (t . Y. Pakartoti ar primygtinai reikalauti, kad būtų raginama greitai įvykdyti kažką). Procesinės teisės atveju bylos atstovauja įvairiems laipsniams ar jurisdikcijos etapams, kuriuose yra dalijamasi visų klausimų, kuriuos galima pateikti teismui, pateikimas, analizė ir sprendimas.

Pavyzdžiui

Pavyzdys apima procesinių veiksmų grupę, kuri vyksta po bylos pradžios ir atitinkamą atsakymą teismo proceso metu . Pavyzdžiui: „Prieš atsakant į kitą bylą atsakovo gynyba bus apskųsta“, „Skundas buvo pateiktas Pirmosios instancijos teismui“, „Teisėjas paprašė, kad šioje byloje dalyvautų nauji ekspertai“ .

Kitas šios sąvokos panaudojimas yra susijęs su komunikacijos modeliu su viešuoju administravimu, kurį sudaro dokumentų ar informacijos pateikimas ieškiniui ar skundui pateikti: „Savivaldybei pateikėme pavyzdį, kad nustatytume šaligatvį .

Taip pat reikėtų pažymėti, kad pavyzdyje taip pat galima paminėti socialinės institucijos laipsnį, etapą ar lygį (ar organizacija, konkursas ir pan.): „Lankytojų komanda jau yra patenkinta, kad pasiekė šį atvejį“, „Nieko Gómezas priėmė panašų sprendimą tokiu svarbiu pavyzdžiu ", " Ispanijos teniso žaidėjas yra kvalifikuotas kitam turnyro egzemplioriui ir laukia jo varžovų . "

Psichinės struktūros dalys, galinčios veikti ir kompiuterio programos ( programinės įrangos ), kuri buvo įrašyta į kompiuterio ar kompiuterio atmintį, kopija taip pat gauna pavardės pavadinimą.

Konkrečiau kalbant, objekto programavimo srityje galima sukurti įmonės tipą, priskiriant jį skirtingoms savybėms ir funkcijoms, tarsi būtų sukurtas pelėsis, ir buvo nuspręsta, ar ji turi kišenes, ir, jei taip, kiek, kokią medžiagą reikia gaminti, kokia bus jo proporcija ir kokioje situacijoje bus tikslinga ją naudoti (neoficialus susitikimas, šventinė vakarėlis ir tt). Nors tai yra pavyzdys nuo kompiuterio, kad paimtumėte tą pelėsį ir pagamintumėte marškinėlį iš jo, tai būtų tokie drabužiai.

Realiame pasaulyje marškinėliai jau buvo sukurti ir turi vardą, kuris žinomas visiems ispanų kalbėtojams; bet programavimo metu kūrėjas turi visišką laisvę, kai jis pavadina savo kūrinį, ir vienintelės ribos bus mokesčiai už jo kūrybiškumą ir technologijas, kurių jis turi. Dabartiniai vaizdo žaidimai yra kuriami priimant klasės modelį, nes tai leidžia itin sudėtingą organizaciją, tvarką ir kiekvieno elemento kontrolę, kuri gali būti dešimtys, šimtai ar tūkstančiai.

Iš esmės, įmanoma, kad šaudymo žaidime, esančiame erdvėje, yra įvairių rūšių priešo laivų, kurie šiuo atveju grupuosime pagal spalvas, kad supaprastintume pavyzdį. Vėliau kūrėjai nustatys, kad yra x priešų klasių, kurių kiekvienas turi savo charakteristikas ir sugebėjimus (dydį, didžiausią galią, atakos galią, gynybos lygį, greitį, pagreitį, atakų tipus ir tt), ir jie gali sukurti kuo daugiau kiekvieno tipo asmenų, kaip jie nori, visada pagal žaidimo visatos logiką.

Todėl tam tikroje lygmens dalyje gali atsirasti penki raudoni laivai, kurie skrenda į pagrindinį personažą ir šaudytų be gailestingumo; kiekvienas iš jų turės tas pačias savybes, kaip ir kiti, tačiau reikia suprasti, kad jie nebus klonai, o vienodos dvynių seserys .

Rekomenduojama