Apibrėžimas pastovus pagreitis

Norint suprasti pastovaus pagreičio sąvoką, pirmiausia reikia aiškiai žinoti, ką reiškia kiekvienas iš žodžių sudarančių žodžių. Pagreitinimas, kilęs iš lotyniško žodžio acceleratĭo, reiškia veiksmą ir pagreitinimo (didėjančio greičio, greičio suteikimo) rezultatą. Kita vertus, pastovus yra tas, kuris turi pastovumą (atkaklumą ar tikrumą).

Pastovus pagreitis

Iš šių apibrėžimų galime judėti į priekį su pastovaus pagreičio idėja. Kad pagreitis būtų, kūnas turi keisti važiavimo greitį . Pagreitis atspindi, kaip greitis pasikeičia per tam tikrą laiką.

Tarkime, kad automobilis, važiuojantis 100 kilometrų per valandą, pasiekia praėjus 10 minučių greičiui 120 kilometrų per valandą . Ši transporto priemonė pagreitėjo 20 kilometrų per valandą per dešimt minučių .

Negalima išlaikyti pastovaus pagreičio, nes, padidinus jo greitį 20 kilometrų per valandą kas 10 minučių, automobilis greitai pasiektų maksimalų greitį (jis negali eiti greičiau). Be to, vairuotojas niekada negali nuolat didinti savo greičio (tai reiškia, kad transporto priemonei nuolatos pagreitėja), nes jis turi stabdyti, kad būtų išvengta pataikyti į kitus automobilius arba, pavyzdžiui, išeiti iš kelio.

Greitis, atspindintis, kiek laiko reikia nuvažiuoti atstumą, gali tapti pastovus. Asmuo, kuris plaukia palei paplūdimį, visada tame pačiame tempe, greičiausiai išlaikys pastovų greitį, kol nuspręs sustoti.

Norint rasti pastovaus pagreičio atvejus, galime kalbėti apie laisvą kritimą turintį objektą, kurio greitis gali padidėti, kol pasiekia paviršių. Šiuo atveju įsikišiantis pagreitis yra sunkio jėga, kuri nuolat keičia kūno greitį, todėl ji greičiau ir greičiau nukrenta į žemę. Antrajame vaizde matyti bendra formulė, kurią galime naudoti norėdami sužinoti kūno y ašį esant pastoviam pagreičiui.

Tai galima išnagrinėti iš fizikos sudėtingumo, papildomai analizuoti įvairius reiškinius, tačiau ji taip pat gali būti taikoma ir svetimoms mokslo sritims, pavyzdžiui, animacijai. Karikatūroje, pavyzdžiui, kompiuterio sukurtos grafikos ar vaizdo žaidimo filmas, kuriame naudojamos fizikos sąvokos, yra būtinas norint sukurti patikimas scenas, ypač jei turinys yra orientuotas į veiksmą .

Pastovus pagreitis Kai simbolis šokinėja, yra du pagrindiniai jo animacijos etapai: jo aukščio padidėjimas, kurį riboja keli veiksniai, kol išnyksta jėga, kuri jį verčia į viršų; jo nusileidimas, kur pastovaus pagreičio sąvoka gali būti tiksliai vertinama. Tas pats atsitinka, jei jis nukrenta iš konstrukcijos, nes gravitacijos jėga kiekviename rėme pakeis jo greitį, kol kūnas susitiks su žeme ir kritimo sustos.

Laisvas kritimas - tai vienodai pagreitinto tiesinio judėjimo (kurio akronimas yra MRUA ) pavyzdys, kuris taip pat žinomas kaip vienodai įvairus tiesinis judėjimas (arba MRUV ); tai yra fizikos fenomenas, kuris apibūdina judančią judėjimą tiesiu keliu, kai jis veikia nuolatinį pagreitį.

Svarbu pažymėti, kad MRUA yra vienas iš specialių vadinamojo vienodai pagreitinto judėjimo ( MUA ) atvejų, apibrėžtų taip: bet koks judėjimas, kuris sukelia objektą patirti pagreitį ir išlaikyti pastovią kryptį ir dydį iki Laikui bėgant neprarandant tvirtumo.

Be laisvo kritimo, dar vienas judėjimo pavyzdys, kuriame vertinamas pastovus pagreitis, yra dalelės, paliekančios likusias dalis pradėti pastovią jėgą, kuri ją pagreitina.

Rekomenduojama