Apibrėžimas nuotykius

Nuotykių etimologija mus veda į lotynų kalbą : jos žodis adventūra gali būti išverstas kaip tai, kas bus ar bus . Sąvoka paprastai vartojama nurodant įvykį, įvykį ar įvykį, kuris dėl kažkokios priežasties nėra įprastas .

Nuotykių

Pavyzdžiui: „Vakar mes gyvenome nuotykius, nes praradome traukinį ir turėjome pėsčiomis kelis kilometrus grįžti į viešbutį“, „Šis kalnas puikiai tinka nuotykių mėgėjams“, „Tapimas tėvu pasirodė esąs nuotykis man“ .

Nuotykių idėja yra susijusi su patirtimi, kuri kelia tam tikrą riziką ir kurios veikėjas gali būti nenuspėjamų įvykių gailestingumu. Nuotykiai gali prasidėti savaime ir netyčia, be asmens, kuris juos ieško. Kitais atvejais subjektas skatins imtis veiksmų, kad bandytų gyventi minėtą nuotykį.

Atsižvelkite į šeimą, kuri eina į savo atostogų vietą, bet nakties viduryje kenčia dėl savo automobilio lūžio keliaujant keliu. Kol jie laukia pagalbos atvykimo, jie nusprendžia stovėti šalia transporto priemonės. Tokiu būdu jie yra priversti gyventi nuotykius, kurie nebuvo jų planuose.

Priešingai, jaunuolis, kuris nusprendžia keliauti į Patagoniją kaip kuprinės, laipiojimo kalnuose ir ežeruose plaukimo, kelia kelionę į nuotykius.

Neformalūs, atsitiktiniai ar slapti romantiški santykiai taip pat žinomi kaip nuotykiai: „Nieko nieko nesakykite, bet aš gyvenu su kaimynu nuotykiu“, „aktorius buvo atrado jo žmona nuotykiuose“ .

Nuotykiai taip pat yra filmų ir literatūrinių kūrinių žanras, kurie stato pramogas per rizikingą veikėjų patirtį. „Around the World in Eighty Days“, prancūzo Jules Verne, yra nuotykių romano pavyzdys.

Nuotykių vaizdo žaidimai

Kaip ir likusioje meno dalyje, vaizdo žaidimus galima suskirstyti į daugybę žanrų ir stilių, tarp jų ir nuotykius. Pagrindiniai nuotykių žaidimų elementai yra savitų scenarijų tyrimas, visų rūšių paslapčių sprendimo tyrimas, poreikis kalbėti ir bendrauti su daugeliu simbolių, kad būtų galima pereiti į istoriją (kuri nustatoma per veiksmą) ir paslapčių sprendimas.

Svarbu paaiškinti, kad šis vaizdo žaidimų žanras nesusijęs su nuotykių romanų ir filmų žanru, nes jis nėra susijęs su tema ar pagrindinio personažo tipu. Kitaip tariant, tai nenurodo didelių scenarijų, kuriuose rizikingas išnaudojimas vyktų judrus ir neapgalvotas herojus, buvimas; Priešingai, nuotykių žaidimai paprastai yra „normalūs“ žmonės, o jų scenarijai paprastai yra gana drumsti.

Atsižvelgiant į tai, kad istorija yra pagrindinis nuotykių žaidimų taškas, yra normalu, kad jo pasakojimo lygis yra didesnis nei kitų žanrų, pvz., Veiksmo ar netgi RPG . Jos pagrindinė platforma yra kompiuteris ir šiuo metu jie neturi daug populiarumo, skirtingai nei 90-ųjų pradžioje.

Tarp žinomiausių nuotykių žanro pavadinimų yra „ King's Quest“, „Beždžionių salos paslaptis“, „Myst“ ir „ Maniac Mansion“ . Kaip ir literatūroje ir kine, tam tikrų kūrinių sudėtingumas labai sunku juos įdėti į žanrą, todėl nėra galutinio klasifikavimo . Kita vertus, dėl skirtingų žanrų susijungimų egzistuoja keletas sudėtingų užduočių; vienas iš labiausiai paplitusių yra Nintendo sukurtas „ The Legend of Zelda“ serijos veiksmo nuotykis .

Rekomenduojama