Apibrėžimas įvesties įrenginiai

Informacinių technologijų srityje įrašas yra duomenų rinkinys, kurį gauna tam tikra sistema tolesniam apdorojimui. Ši koncepcija visada yra susijusi su produkcija, kuri apima informacijos pateikimą taip, kad vartotojas ją panaudotų kaip reikia.

Įvesties įrenginys

Įvesties įrenginiai - tai įranga ir komponentai, leidžiantys įvesti informaciją į apdorojimo įrenginį; kai kurie visi žinomi pavyzdžiai yra klaviatūra, pelė (taip pat vadinama pelė ), skaitytuvas, kamera ( kamera ), rašiklis ir mikrofonas ; būdas, kuriuo naudotojas sąveikauja su jais, yra labai įvairus ir kiekvienu atveju turi skirtingą tikslą, ty teksto ar vaizdo skaitmeninimą, vaizdo sekos fiksavimą arba dainos įrašymą., tarp daugelio kitų galimybių.

Kita vertus, turime, pavyzdžiui, išvesties įrenginius, grupes, kuriose yra monitoriai ir spausdintuvai ; pirmasis skleidžia informaciją per ekraną, o pastarasis tai daro fiziškai ir apčiuopiamai ant popieriaus lapų.

Kiti prietaisai, pvz., Tinklo plokštės ir modemai, vadinami įvesties / išvesties įrenginiais, nes jie gauna informaciją ir platina jį kitiems apdorojimo įrenginiams. Tikslesnis apibrėžimas atskleidžia, kad visi prietaisai gali priklausyti abiem klasifikatoriams pagal perspektyvą, nuo kurios jie žiūrimi; Klaviatūra, pelė ir skaitytuvas taip pat siunčia ir gauna signalus į ir iš skirtingų kompiuterio dalių.

Jutiklinis ekranas yra aiškus hibridinio įrenginio pavyzdys, nes jis renka duomenis kiekvieną kartą paspaudus jo paviršių, bet taip pat nuolat spausdina apdorotą informaciją, kaip ir tradicinis monitorius. Svarbu paaiškinti, kad kiekvieną kartą, kai vartotojas sąveikauja su vienu iš jų, jų veiksmai siunčiami procesoriui (arba procesoriams), kad juos būtų galima įvertinti ir gauti rezultatą; tai iš esmės gali būti vizuali, klausos arba abiejų derinys (pvz., paspaudus virtualaus fortepijono klavišą, skleidžiamas garsas, kai instrumentas yra animuotas, kad imituotų jo judėjimą).

Įvesties įrenginiai Verta paminėti, kad ankstesniuose punktuose nurodyti įvesties įrenginiai yra periferinių įrenginių klasifikavimo dalis, nes jie yra nepriklausomi ir pagalbiniai, nors ne visi jie yra neprivalomi: pagrindinė plokštė su procesoriais, atmintimi ir diskais turi kai kuriuos juos bendrauti su žmonėmis ir atvirkščiai.

Pastaraisiais metais žiniasklaidoje įvyko nemažai pokyčių, kuriais žmonės bendrauja su įvairiais mūsų kasdieniame gyvenime lydinčiais prietaisais . Be abejo, lietimui jautrieji ekranai yra plačiausiai pripažinta naujovė, nes mes juos randame konsolėse („Nintendo“ buvo pirmoji kompanija, kuri statė šią technologiją, savo DS, po to - DSi ir dabartinę 3DS), mobiliuosius telefonus, nešiojamieji kompiuteriai ir staliniai kompiuteriai, tabletės ir televizoriai.

Kita vertus, mes aptinkame judėjimą per giroskopus ir akselerometrus (mažus komponentus, kurie renka informaciją apie sukamuosius ir vertimus, kuriuos mes gaminame su prietaisais), kad galėtume kažkaip modifikuoti virtualų pasaulį, ar tai būtų vaizdo žaidimas ar taikymas IT Kitas būdas stebėti ir užfiksuoti vartotojų veiksmus yra juos filmuoti, ir šiam tikslui daugiausia naudojamos 3D kameros, kurias sudaro du „akys“, kad jie galėtų suvokti gylį ir leisti prietaisui analizuoti atstumą tarp skirtingų objektų ir dalykų.

Galiausiai įdomu pažymėti, kad statistiškai novatoriški pasiūlymai yra sėkmingesni, nes išradingai panaudojama esama technologija nei tie, kurie suklaidina visuomenę su labai sudėtingomis ir brangiomis idėjomis.

Rekomenduojama