Apibrėžimas Dungeon

Klasikinė arabų maṭmūrah, kuri gali būti verčiama kaip „silosas“, atėjo į ispanų arabų kalbą kaip maṭmūra . Tai yra tiesioginis polinkio etimologinis pirmtakas, mūsų kalbos terminas, kuris yra susijęs su požeminiu požemiu .

Dungeon

Todėl požemiai buvo įsikūrę sunkiai pasiekiamose vietose, kurios padidino galimo pabėgimo sudėtingumą. Jie paprastai buvo pastatyti pagal tvirtovę ar pilį .

Kita vertus, fizinė dungeono vieta tapo tamsia ir baisia ​​vieta . Tas, kuris buvo užrakintas į požemį, be savo laisvės atėmimo patyrė didelių kankinimų.

Tai buvo įprasta, kad požemiui buvo sukurta galerijų ir koridorių sistema, skirta skirtingoms ląstelėms sujungti. Kai kuriais atvejais pasitraukusių mirusiųjų likimai buvo palikti šiuose kalėjimuose ; tokiu būdu kaliniai gyveno su mirusiųjų kaulais.

Kita vertus, tai vadinama Dungeons žaidimu, kuris yra nuotykių klasė vaizdo žaidimuose, vaidmenų žaidimuose ir stalo žaidimuose. Šioje pramogoje žaidėjas turi eiti per labirintą, nukreiptą į skirtingus priešus ir rinkdamas įvairius elementus.

Šiame kontekste požemiai yra žvalgymo sritis . Ženklas turi išeiti tol, kol jis ras išeiti ir tuo tarpu jis turi pašalinti savo kelią rodančius piktadarius.

Svarbu nesupainioti požemio su koše . Ši antroji koncepcija turi keletą reikšmių, paprastai nurodant valgį, pagamintą iš kukurūzų ir kuris gali būti saldus arba sūrus, priklausomai nuo atvejo.

Rekomenduojama